마비노기 모바일, 언제 나올까? 출시 루머부터 콘텐츠 예측까지
마비노기 모바일 다시 주목받는 이유
2025년 게임 커뮤니티에서 가장 자주 회자되는 키워드 중 하나,
바로 마비노기 모바일입니다.
“진짜 나오는 거야?” “넥슨이 또 미루는 거 아니야?” 같은 말들이
디스코드, 루리웹, 유튜브 커뮤니티에 하루에도 수십 번씩 올라오고 있어요.
마비노기 모바일 왜 이렇게 기대받을까?
마비노기 원작은 단순한 MMORPG가 아니었어요.
전투보다 요리, 작곡, 낚시, 농사, 결혼 등
현실 같은 플레이가 가능했던 독보적인 게임이었죠.
모바일 게임들이 전투 + 뽑기 + 자동사냥에 지친 유저들 사이에서,
“마비노기 모바일이라면 좀 다를 수 있지 않을까?”라는 기대감이 커진 거예요.
특히 Z세대보다는 *밀레니얼 세대(30~40대 유저층)*에게
“학창 시절의 추억”으로 남아 있기 때문에
그 향수를 자극하는 마케팅이 꽤 잘 먹히는 상황입니다.
넥슨의 움직임 – 마비노기 모바일 실제로 나오긴 할까?
넥슨은 2018년 G-STAR에서 마비노기 모바일 데모 영상을 최초 공개했어요.
당시에는 “2020년 출시 예정”이라는 말도 있었지만,
이후 관련 뉴스는 뚝 끊기고 조용해졌습니다.
그러던 중,
2023년 하반기부터 일부 개발 인력 채용 공고,
그리고 유저 기반 커뮤니티를 중심으로 퍼진 루머에 따르면
현재 넥슨 내부에서 다시 프로젝트가 재가동 중이라는 정황이 포착됐습니다.
“넥슨은 마비노기 모바일 프로젝트를 완전히 접지 않았습니다.”
– 前 넥슨 개발자, 포모리뷰 인터뷰 中
이 발언 이후 포모리뷰 기준 유입 키워드에도마비노기 모바일 출시일
, 마비노기 모바일 오픈
등이 꾸준히 증가했어요.

마비노기 모바일 시스템 구성은 어떻게 나올까?
만약 마비노기 모바일이 진짜 출시된다면,
과연 어떤 콘텐츠 구조로 등장할까요?
PC판의 핵심은 **‘자유도’**였습니다.
전투를 하지 않아도, 요리사나 연주가로 살아도 되는 구조였죠.
이 감성을 모바일에서 어떻게 구현할 수 있을지, 포모리뷰는 아래와 같이 예측합니다.
예상 시스템 구성 요약
시스템 영역 | 예상 콘텐츠 구성 |
---|---|
캐릭터 생성 | 외형 커스터마이징, 나이 선택, 생활 스타일 선택 |
직업 시스템 | 고정 직업X, 활동 중심 진로 선택형 시스템 |
생활 콘텐츠 | 요리, 작곡, 연금술, 목공, 마법, 채집, 낚시 |
전투 콘텐츠 | 던전, 아레나, 파티 사냥, 거대 보스, 펫 전투 |
커뮤니티 시스템 | 결혼, 가족, 파티 캠프, 농장 운영, 집 꾸미기 |
경제 시스템 | 마비노기 원작과 유사한 자유 거래소, 생산 중심 경제 |
그래픽 스타일 | 3D 셀 애니풍 or 2.5D SD풍 가능성 높음 |
성장 시스템 | 나이 → 재능 → 활동력 기반 비선형 성장 |
“전투만 잘하는 게 중요한 게 아니었죠.
요리를 잘하거나 작곡을 잘하는 유저가 더 인싸였던 그 시절.
마비노기의 감성은 그래서 특별했어요.”
– 포모리뷰 유저 인터뷰
특히 넥슨은 최근 출시한 프로젝트에서
UI 단순화, 자동사냥 배제, 커뮤니티 중심 설계에 집중하고 있어요.
마비노기 모바일도 이 흐름을 따라간다면,
요즘 모바일 게임들과 완전히 다른 결을 보여줄 수도 있겠죠?
마비노기 모바일의 진짜 핵심은 ‘생활 콘텐츠’
마비노기 모바일을 기대하게 만드는 이유는 단 하나,
전투보다 더 매력적인 생활 콘텐츠 때문입니다.
음악 시스템
- 작곡 악보를 직접 입력하거나,
다른 유저가 만든 악보를 구입해 연주 가능 - 연주 레벨, 악기 숙련도에 따라 합주·버프 효과 적용
- 거리에서 연주만으로 돈을 버는 ‘길거리 아티스트’도 가능
- 요리 시스템
- 다양한 식재료 수급, 레시피 조합
- 유저끼리 요리 경연 대회 시스템 도입 가능성
- 스탯 증가 or 회복 효과 외에도 미용·기분 등 감성 효과 존재
채집 · 연금 · 농사
- 사냥보다 더 중요한 ‘자급자족 구조’
- 약초 채집, 나무 베기, 목축 등 세분화된 생활 루틴
- 결과물을 거래소에 판매하거나 본인 스킬 강화에 사용 가능
기대 포인트: 직업의 개념이 없다!
전사, 마법사, 힐러 같은 고정된 역할이 아니라,
자신이 주로 즐기는 활동을 기반으로 한 성장 구조가 예상됩니다.
- 음악 + 연금 = 감성 서포터형
- 낚시 + 채집 = 자원 수급 전문
- 던전 + 요리 = 전투 보조형 하이브리드
- 연주 + 사교 = 커뮤니티 리더 플레이어
이처럼 캐릭터 ‘역할’이 전투 스펙이 아닌
커뮤니티 내 위치와 플레이 스타일로 구분될 가능성이 크죠.
“전투만 있는 게임이 아닌,
살아가는 게임’이 다시 나오길 기다리고 있어요.”
– 포모리뷰 단독 설문 응답 중
마비노기 모바일 출시일 루머 & 플랫폼 정보
마비노기 모바일, 언제 출시될까?
현재 넥슨은 공식적인 출시일 발표는 하지 않았지만,
게임 업계 관계자 및 커뮤니티 소스를 종합하면
2025년 4분기~2026년 1분기 사이 오픈 가능성이 높다고 알려져 있어요.
근거가 되는 정황들
- ✅ 2023년 하반기부터 관련 UI/UX 디자이너 채용 공고가 다시 게시됨
- ✅ 2024년 GDC(게임 개발자 컨퍼런스) 내부 참관자 발언
- ✅ 넥슨 내부 유출 PPT에 “모바일 감성 RPG 2025년 런칭” 문구 존재
- ✅ 커뮤니티 소스 기반 알파테스트 참가자 모집 흔적
“넥슨식 비공식 알림. 이게 곧 테스트의 시작이라는 시그널일지도.”
– 포모리뷰 제작진 코멘트
지원 플랫폼 & 기대 기능
마비노기 모바일은 기존 넥슨 모바일 라인업과 마찬가지로
안드로이드 + iOS 동시 출시가 유력하며,
PC 플랫폼은 넥슨게임즈 런처 또는 크로스 플랫폼 연동 가능성이 있습니다.
예상 기능 요약
기능 | 기대 구현 형태 |
---|---|
크로스 연동 | 모바일 + PC 클라이언트 연동 (넥슨 런처 기반) |
UI 커스터마이징 | 폰 해상도별 맞춤 UI / 텍스트 조절 기능 포함 |
커뮤니티 기능 | 인게임 채팅 + 외부 디스코드/연동 채널 지원 |
외형 변경 및 하우징 시스템 | 감성 하우징 + NPC 초대 기능 포함 가능성 |
시즌제 이벤트 시스템 | ‘테마 월간 라이프’ 방식 – 계절 기반 콘텐츠 변화 |
“그냥 또 하나의 RPG가 아니라,
진짜 ‘모바일 인생게임’이 되길 바라는 유저가 많아요.”
커뮤니티 기대와 포모리뷰 시선
유저들이 기대하는 마비노기 모바일의 포인트는?
포모리뷰 (fomoreviews) 자체 커뮤니티 및 커뮤니티 채널(루리웹, 디스코드 등)을 통해
사전 조사한 결과, 유저들은 단순한 이식작이 아닌
감성을 유지한 리뉴얼을 가장 기대하고 있었어요.
유저 기대 항목 상위 5가지
- PC판 마비노기의 감성 재현 (예: 브금, UI, 대화창, 메모리북)
- 전투보다 생활 중심 시스템 유지
- 강제 과금 없는 플레이 구조
- 유저 간 커뮤니티 기능 강화 (결혼, 동거, 연주파티 등)
- 꾸준한 업데이트와 운영

포모리뷰 평가 요약
포모리뷰 관점에서는 마비노기 모바일이 다음을 충족한다면 충분히 흥행 가능하다고 봅니다.
- ✔️ 기존 IP 팬덤의 충성도
- ✔️ ‘느리지만 정들 수 있는 게임’이라는 희귀한 장르
- ✔️ 메타버스적 요소(하우징, 생활, 작곡 등)와 연결 가능성
- ✔️ 타 게임들과 차별화된 생활형 자유도 구조
결론 – 출시 전부터 주목해야 할 이유
마비노기 모바일은 아직 정확한 일정이 나오지 않았지만,
이 정도의 루머, 개발 정황, 유저 관심도라면
넥슨이 무시하고 접을 수 있는 프로젝트는 아니에요.
포모리뷰는 앞으로도 마비노기 모바일 관련
테스트 일정, 실제 플레이 리뷰, 콘텐츠 구조까지
빠르고 정제된 정보로 독자님들께 제공드릴 예정입니다.
“모바일 게임도 이제 ‘정 붙이고 싶은 게임’을 찾게 되는 시대.
마비노기 모바일이 그 정답이 되길 바랍니다.”
– 포모리뷰